D'aprés un travail de
Dame Sand mairesse de Poligny.
La cueillette se déroule dans un verger recouvert d'une grille de 300 cases.
Deux caractéristiques jouent dans les rendements : l'intelligence et la force.
La productivité d'une case est une variable aléatoire, et change tous les jours (la carte est réinitialisée tous les matins).
Elle est calculée suivant les algorithmes que je décris dans la suite :
Les rendements d'une journée de cueillette sont calculés en pourcentages, 100% correspondant à la cueillette d'un fruit. Ainsi, une case peut avoir un rendement de 163% par exemple, cela signifie que le cueilleur aura gagné en fin de journée 1 fruit et 63% d'un deuxième fruit. Comme le reliquat ne fait pas un fruit entier, on le conserve en mémoire et la prochaine fois que le joueur ira cueillir des fruits, il partira déjà avec 63%.
Les cases sont classées suivant différentes couleurs, par ordre croissant de productivité :
violet (niveau 0),
bleu (niveau 1),
rouge (niveau 2),
vert (niveau 3) jaune (niveau 4).
Les cases de même couleur peuvent avoir des rendements différents, qui oscillent entre un rendement maximum et un rendement minimum dépendants de la couleur de la case.
Suivant sa force, un personnage peut choisir une case d'une certaine couleur :
entre 0 et 4 PF il ne peut aller que sur les
cases violettes,
entre 5 et 9 PF, il peut aller sur les
cases bleues,
entre 10 et 14, sur les
cases rouges,
entre 15 et 19, sur les
cases vertes entre 20 et 24, sur les
cases jaunes.
Toutefois, il a besoin d'acheter
une petite échelle pour atteindre les
cases rouges,
une grande échelle pour les
cases vertes et
jaunes.
Suivant son intelligence, un joueur peut tester différentes cases, en se déplaçant de l'une à l'autre :
entre 0 et 2 PI, il peut tester 2 cases,
3 cases s'il a entre 3 et 5 PI,
4 cases entre 6 et 8 PI,
et ainsi de suite de 3 en 3.
Enfin, un seul joueur peut occuper une case : si la case est déjà prise, le joueur doit en sélectionner une autre, ce qui ne compte pas comme un déplacement.
Les rendements suivant les cases sont, en résumé, calculés comme suit : si y est le niveau de rendement de la case (ou sa couleur, voir plus haut), le rendement minimum (RendMin, en %) et le rendement maximum (RendMax, en %) d'une case de niveau y seront de :
Couleur Force nécessaire RendMin(%) RendMax(%)
Violet : Force nécessaire : 0-4 - RendMin(%) 120 - RendMax(%) 140
Bleu : Force nécessaire : 5-9 - RendMin(%) 139 - RendMax(%) 179
Rouge : Force nécessaire : 10-14 - RendMin(%) 144 - RendMax(%) 204
Vert : Force nécessaire : 15-19 - RendMin(%) 148 - RendMax(%) 228
Jaune : Force nécessaire : 20+ - RendMin(%) 150 - RendMax(%) 250